ものクロノゲームラボ!-ゲームプランナーの日常-

ゲーム業界で働くアラサープランナーです!ゲーム業界へ転職・就職を目指している方に向けた記事や明日から使えるゲーム企画ノウハウなどをご紹介していきます。その他、日々の雑記も書いていく予定です。

企画

ソシャゲに神が多い理由を説明してみる

FGOでヒンドゥー教のパールヴァティーがサーバント(奴隷)として使われたことが少し問題になっているようですね。 それにしても、ソーシャルゲームってキャラに神が多いのは何故だろう?と思ったことがあると思います。その理由について、簡単にご説明した…

通る!ゲーム企画書とは?企画を通すたった2つのポイント!

こんにちは。 ゲームプランナーのクロノです。 今回は、ゲーム会社である企画大会とかで通りやすくなる企画書の書き方をご紹介します。 まず、最初に断わっておきますと、面白いゲーム企画書講座ではありませんので、あしからず。 それでは、今回の記事の背…

リアルさではなくリアルっぽさが大切【ゲームプラニング】

今回は、ゲームプラニングの記事です。リアル=おもしろいではないゲームプランナーとして、ゲーム企画やゲーム仕様を考えたりするときに知っておいて欲しいことがあります。リアル=おもしろい ではないということです。リアルさではなくリアルっぽさ新しいゲ…

転職決まりました!【アラサー転職活動記】

転職決まりました。 転職活動期間は約3カ月。 無事に決まり、ホッとしました。。。